少女:
“不过还是需要尽量多的陪伴。”
“但真的应该开充值渠道了。”
“正常养宠物哪能所有宠物食品、用品都让宠物主人自己做的?不都是去买吗?”
“我想付钱,商家居然不给机会?”
妈妈:
“你爸说,这商家好像确实是准备开充值功能了。”
“经过两个月的试运营,这款游戏的口碑已经建立得不错,到了该扩大用户群、设立收费点、收回投资的时候了。”
“不过,收费这事是个大坎。即使现在看着风评极好,可一旦涉及到钱,很可能以前的用户就会反过来痛骂。”
少女:
“而且如果收费点设置得不平衡或者太苛刻,比如不给钱就不让玩,那么很可能会赶跑大批不认为这种小游戏值得花钱的客户。”
“但如果给钱后的游戏体验比起免费的来没有明显提升,那么给钱的用户又会不满,进而不继续掏钱。”
小绒毛:“要让土豪玩家享受优越感,但又不能毁了免费玩家的所有体验。要让能氪的和能肝的都获得乐趣。”
少女:“哟,小绒毛你也懂这个呀?你们是不是会帮商家劝玩家留下来继续玩这款宠物游戏?”
小绒毛:“我们?我跟其他桌面宠物并没有交流。”
小绒毛看向它抬爪就能碰到的、灰色的聊天小图标,补充:“至少现在还没有。”
少女移动鼠标也在桌面宠物自带的那个聊天小图标上晃了晃,说:
“收费开启后,宠物界面内的好友聊天功能可能也会开启。”
“一旦通过这个软件交了朋友,或者现实中的朋友在这软件中也加上好友,那么用户粘性就会提升,而且也会刺激朋友间的攀比心理。”
“朋友家的宠物天天大鱼大rou,我家的宠物一边嫌弃大白菜难吃一边还不得不吃,那我多心酸呀,肯定会忍不住充值给自家宠物买好的。”
妈妈:
“不过对这种攀比心,在刺激的同时也必须得进行控制。”
“因为这款游戏的不少用户是孩子,或者是家长带着孩子一起玩,如果孩子无节制地往里面砸钱,家长迟早会投诉这游戏。”
“商家必须将用户的花钱数额控制在一个度上。”
少女:
“零花钱的度。让家长觉得用这些钱买个乐子不亏。得走薄利多销路线。”
“不过这游戏想扩大用户群体并不容易,因为它的底线要求是家里有电脑。嗯……如果用网吧的电脑养……”
“只每个周末花两三个小时集中做任务,好像也能赚够宠物一周生存所需的基础东西。”
“如果再加上充值、提升赚取物资的效率,这确实就成了一款可以大范围铺开的流行宠物。”
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