分地图,游戏里仿得是花岗岩地貌,四周是荒凉的砂地,零星散落着几棵矮松,裸露着岩石的断崖陡然拔高,两侧高耸的岩壁又相向而生挤压出一个豁口,谷口上窄下宽,最多容三人并肩而行,一条光秃秃的砂石小路从谷口向里延伸开来。
这样的地图看似对围剿大部队十分有利,适合包围歼灭战,后有追兵四周无退路,想跑也跑不了,还一目了然,连个可以遮挡视角的花花草草都没有。
而叶修和周泽楷计算的却是对他们有利的一面,谷里没有小怪来搅局,还能因地制宜,通过卡地形制造出不用同时应对太多人的局面。两个人对百十人,在开阔的地形下只有直接下线的份儿,在这嘛,尚可一战。
两人进谷后跑到路的尽头回转身,大大方方的站在那让对面的人搜索目标。叶修和周泽楷趁机坐下吃面包喝水恢复耐力。准备停当后叶修发话了,“就这吧,从现在开始,咱们从这走出去,谁拦就杀谁。”
进食时间走完,周泽楷Cao纵着krischou率先站了起来。
由此开始,前一刻还以为自己是扑食猛虎尽占主场优势的各外国友人,毛还没捞着呢,一通猛跑之后纷纷加入“万万没想到”阵营,争先恐后地躺满一茶几。
只见满屏都是冲过来再飞出去的角色,不知道的以为荣耀开了飞行模式,叶修的战斗法师xxdiyi站在前方,落花掌吹过去一个,周泽楷的神枪手krischou站在后方就押枪一路送走一个,前后选位还相当Jing准,不是刻意胜似刻意,外国友人一个两个三个伴随着枪响声从天而降,在地上玩叠罗汉,想完成受身Cao作都办不到,视角被自己人卡得比在新手村还严重。
要是对方换远程压过来,叶修就和周泽楷互换位置,任他在前面顶着火力一面打断技能一面射人,自己则顺手圆棍舞捞一个倒霉孩子抓到里面揍。
再不然就是,某个外国友人在战友掩护下近了周泽楷的身,刚以为孬好可以摸上一把高兴得快哭了,被周泽楷一闪后面飞出来的一个天击搞得真的哭了,边哭边飞。
叶修和周泽楷用最基础的低级技能,兼之地形的加持,生生完成了对场面的控制,使得他们每次只需要直接面对三四个人,解决掉后,再换三四个人进来,重来一遍。
打着打着,叶修和周泽楷都暗自惊讶于彼此间配合的熟悉和融洽,虽然这主要得益于眼前的场面单一、变数少,但是万变不离其宗。
其实开场没多久,周泽楷就发现,他和叶修的配合有种特别自然特别熟悉的感觉,叶修是在模仿孙翔和他配合的方式配合他。
毫无疑问,叶修在某些地方做得更为老辣,尤其是对落点的预判,和周泽楷一唱一和,配合得十分舒服。
现阶段说起神枪手和战斗法师的组合,几乎就等同于说起周泽楷和孙翔的组合。
孙翔是一个缺点和优点都很显眼的选手,他的缺点是应对比赛和Cao控战斗法师都显得略为经验不足,这跟他一贯的战斗风格和职业转型有关。他的优点是他会以他的犀利攻势和Jing尖技术强行碾过一些需要经验的地方。
从某种角度来看,周泽楷也是这种类型的选手,以强攻压倒一切,只是他强攻中会带着Jing密的算计,他的比赛经验比孙翔丰富,解读比赛能力和自我调节能力也比他强,也没有经历过职业选型。
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