再加上每个人物人设与剧情,玩家选择不同选项后引发的后续剧情等等,工程量可完全不是什么小游戏了。
呼,晏雪洲深吸了一口气,那就先从公主和王子开始吧。
先给两个人物名称,用个名字随机功能就行,再来是人设的主要性格。
晏雪洲花了一会时间做完第一个公主建模,模型做完,接下来就是各种面部表情。各种表情都模拟了一遍后,晏雪洲看着人物,想到了角色智能的事。
全息游戏的npc都是有一定智能的,大多在这方面合格的游戏,都会设置捕捉玩家们言语间的关键词,然后给予回应,这虽然是脱离晏雪洲那个世界的npc很强的机械感,但全息npc的智能程度还是会有区别的。
晏雪洲已经做了好几款游戏了,每款游戏npc的智能程度都有一定的不同,但总的来说,这些npc都会围绕自己相关的任务来行动,它们还是会有既定的程序。
举个例子。玩家跟npc说,今天天气真好呢。npc会根据游戏里的天气来回应玩家,会说的确天气不错,这样的晴天最适合做什么什么事了。
但是,如果玩家跟npc说,我今天在学校被人欺负了,那些人都好讨厌,我好想让这些人全部消失,npc就没办法给出什么好的建议了,顶多说告诉老师家长,再劝一下不要冲动违法。玩家跟npc吐槽,老板好拉,好想踹了他。npc会说踹人是不对的。
像这种更情绪化一些的事件,npc只能做倾听者,当玩家们的树洞,再多的就没有了。
但如果npc可以呢?
晏雪洲看着眼前这位高贵冷艳的公主殿下,不由得去联想。
玩家跟公主殿下说,我真的好烦xxx的追求,他天天堵我,在大庭广众下表白,一脸觉得自己的爱情好伟大的样子真是恶心透顶了,最可气的是,身边的人都在说他好痴情我该答应他,好无语啊淦!
这时候,如果公主殿下真的以她的人设来回答这个问题了。
她会冷笑地评价:“呵,真是虚伪又卑劣的人。”
然后再对玩家道:“你不该为这种人烦恼,这样的人也不该成为影响到你的存在。如果你很在意他人的眼光,那么就把握你宝贵的时间,将它们用在该用的地方,让自己变得更加优秀,优秀到这个人的追求在他人看来都是一场笑话与痴心妄想,那问题就迎刃而解了。”
“抬起头来,相信自己的判断,不要被其他的声音扰乱方向。强者的路,是勇往直前。”
这样的互动性,是不是比npc简单跟玩家说一句“不喜欢就直接拒绝吧”要高得多?
山谀~息~督~迦—
这一想,晏雪洲的野心又开始蠢蠢欲动起来,一段健康的恋爱是会使人成长的,哪怕是虚拟游戏,也可以给人带来力量。
这种智能性在星际当然是有的,就好比晏雪洲的大勇,他就能从晏雪洲的肢体语言与面部情绪,以及直白的话分析主人接下来可能想要做的事,从而提供周到的服务。
但还没有几个游戏设计师,愿意将这样的高智能性放在自己的游戏里,因为,其中的花销实在是太过昂贵了。
大勇只是单个机器人,虽然它的功能非常全面,但如果光论它的智能芯片,就得是好几百万了。而一款游戏有多少个npc?哪怕不全部上,只给主要的一些人物,那也很贵了,而且这还是游戏,面对的是无数玩家。
更何况,这种智能性还没办法搞成收费项目。真的要提升游戏和智能性,起码是亿单位起步。
谁舍得啊?
晏雪洲翻了一下自己的一时间都数清多少个零的存款。
他舍得,要做,就要做最好的恋爱游戏!
要提升智能度可不是小事,晏雪洲结束了自己的休假,提前回到公司,整理检查了一遍公司的账目。
由于市面上已经出现了大量同类型的跑酷或障碍骑行游戏,其中还有不少画风都很独特,《小鸡快跑》的下载量和收益已经大幅度下降,不过到底《小鸡》是头一款,一提到休闲小游戏,很多网友都会率先想到它,因而收益虽减少了,但到底还是在盈利的。
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