一把长枪,驻守边疆,自然就代着一股正义与大气。
峨眉刺,既能当作暗器令人防不胜防,小巧的身形却又能被高手挡下一记劈砍,挑、刺,近身便是一套完美刺杀。
双钩,狠辣又独特的武器,尖端的钩子最要小心,千万不能被它钩中身体,否则必要扯下一块血rou来。
极具霸道的春秋大刀。
看似毫无危险的扇与拂尘。
长剑、苗刀、双手剑、双手刀、九节鞭、僧棍、流星锤……
那么多具有魅力与杀气的兵器,晏雪洲忽然就有一种不想它们只是成为自己一个人记忆的念头。
他能做的,他擅长做的,大概就是将它们做成游戏了。
战斗游戏,一款真正的战斗游戏,可又不仅仅只是蛮横的战斗。
这里有侠骨柔情,这里有江湖义气。
一款游戏才刚刚上架,但晏雪洲又有了新想法了,这次,他要做武侠游戏,一款能全方面展示大华夏冷兵器之美的游戏。
蜻蜓点水,飞檐走壁,飘逸的轻功,不借助任何科技,以内力以人自身达成飞行。
路见不平,拔刀相助,简单又直白的武侠世界。
当然了,Yin谋轨迹这里仍然会有。门派纷争,武林大会,突然出现的□□与外侵之敌。
这个世界将不仅有个人英雄,还会有国家大义。纯古风游戏,他好像还没有做过呢。
星际人们见习惯了这些高热武器与强大的体能,古风武侠,他们会见识的不一样的风景的。
星际的荒星挑战从第二天才真正有看头,晏雪洲满脑子也全都是古武冷兵器,没咋记住头一天的什么军校什么热门夺冠个人选手,等着穆常青他们一离开,东西交给全能大勇收拾,他直接咚咚跑上楼进了工作室。
要想做出一个江湖,需要构建的东西将会非常多。
同时,这不再是单机游戏,而是像《夜半声》一样可以大型联机的。
并且,体积会比《夜半声》更大,《夜半声》玩家多在副本中,从副本出来在玩家大厅停留的玩家有,但不会同时出现太多,因为玩家除了大厅,还能去别的地方逛,或者去公会或者回自己的私人小屋。
大厅又禁止斗殴,玩家只是普通行走,并不影响什么,上游戏后玩家待的地方,大多都是各个副本。
可是武侠游戏不一样。
pvp竞技,绝对是武侠游戏的核心玩法之一,以武开头,如果玩家之间不能相互切磋,无法以武会友,无法开展帮会战、阵营战,那实在是失去了灵魂。
而这样一来,晏雪洲就必须要考虑地张小范围地图最高承载的玩家数量,玩家数过多,会不会出现什么bug,导致游戏崩溃。
而且,这是全息游戏,全息游戏玩家之间如果穿模,那看着实在是太尬了。
所以,一些功能优越,承载力大的硬件,是不能省的。这笔开销,晏雪洲估计会非常大,毕竟要考虑到星际玩家的人数。
对于这款武侠游戏,晏雪洲当然很有信心的,它是能够吸引到主流战斗玩家们的。从《夜半声》就可以看出,这类玩家数量是星网玩家们最庞大的,几亿都不算什么,真正火起来的,像《荒野》,每日玩家在线人数,都是数百亿起步。
非常可怕的数字,如果真要做到能承载百亿玩家登录的游戏,恐怕设备都是好几百亿了,这还不算其它花销。
也不是说非得照着《荒野》的规模来,但也得按几十亿的玩家数来打算,这样的话,没那么多玩家数量不受影响,有那么多玩家也不怕游戏崩掉。
而等玩家数量增涨到设备负荷过重时,他们就已经根据玩家人数进行升级了。
能容纳几十亿玩家的设备,其实并不便宜,起步价还是百亿,不过两三百亿之于八九百亿,区别还是很大的。
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