像之前提到过的单人pk决赛,场景唯美写意,两边选手的一招一式都像是优美诗篇,两相结合下来,顶尖高手决战那氛围拉得足足的,观赏度是非常高的。不说游戏的玩家,就是一个路人,都可能因为看见一场对决而停下脚步,直至两人分出个胜负。
而除了这种氛围感很强的特别好看的场景地图,也有提高对战难度的。
这种难度地图,大多为团队作战。
总决赛有好几张图就是晏雪洲做的,其中一张迷雾石林。
石林这张地图,不论是参赛的选手们,还是观众们,都将其称为魔鬼地图。上半场决赛与下半场,这张图都出现过一次。
顾名思义,这张图,就是怪石丛生且又有迷雾笼罩的一个区域。
怪石高低不同,大小不一,形状更是各异。有的能能攀上去站立,有的却陡得无法下脚。当两方选手们传送进入地图,两方队伍各在石林两边,主要战场就是石林。
石林间是有空间的,就和乱石一样,有的空间宽敞有的窄小,有些石头还有凹陷,可便于选手藏匿身形。
但是呢,石林最宽敞的地方,也不过只有十二三米,容得下十人混战,却又并不利于混战。
为什么呢?因为《侠者》的拟真度,玩家们不仅只有面向对目标才能成功释放技能,玩家与目标中间还不得有阻碍。
不像平坦草原那样宽阔,石林里这十二三米的距离,很不利于选手们使用需要蓄力的技能,也不利于选手们躲避对手技能,此外,还有一个很严重的问题。
武林高手们的对战,还是十人之多,一人一道掌风或剑气,都是可以破坏石林里的石头的。
队友之间有伤害豁免,但如果队友技能放歪打到石头上,较高的石峰断裂砸到队友,那就是落石对队友造成的伤害,是要计算的。
晏雪洲之前看上半场决赛,那一场石林战,两方队伍在经过各种试探消耗之后,还是到了石林最大的这个场地内展开团战。
开战的时候,两方队伍自然各占一方,但打起来之后,两边的人就很容易混到一起。
其中,两队的队长牵制彼此,队友们站在空地的其它地方,一方队伍的队友看准时机,正好敌方队长大与自家队长交战间,将后背对准了自己。于是这名队友没多做犹豫,对着敌方队长用出技能。
这技能是命中了敌方队长,但这个技能是范围性伤害,同样也打中了两位队长缠斗的那座大约十米高的石峰。
石峰被这技能打中,从顶尖断开一米长的尖峰坠落下来。那速度是很快的,该选手的队长虽敏锐地察觉到,但还是躲闪不及,被尖峰刺伤。如此一来,这个搞偷袭的队员虽然是伤到了敌方队长,却也连累到了自家队长,甚至掉的血还比敌方队长多。
这当然是那名选手的失误,在决赛开始之前,已进入决赛的选手们是有训练时间的。这个训练时间,一方面是了解对手,一方面就是去熟悉比赛的各种地图。
比赛当时,观众们都没顾得上骂人,大多都被竞技赛的“真实感”惊到了。有惊吓,但更多的是惊喜。
石林这个地图,对于喜欢直来直去,直接开干的选手和玩家来说,是真的令人头大的。但对于擅长于玩战略,搞战术的,有八百个心眼里的选手们来说,可玩性挑战性就相当高了。
视野不佳,看不清前方情况,远处好像是安全的,没有人的,但一等走近,就会从那些小道里冒出埋伏的对手。
占据至高点是非常有利的,若是有弓箭手,或唐门玩家选好位置,在高处对追击的敌方进行打击,一定能打对手一个出其不意。当然,能准确打击到对手,而不是像那位失误选手一样,误伤到自己人,就得有很强的预判能力,以及将地图烂熟于心,毕竟,这石林还蒙着一层雾啊。
要练熟这张地图,仅是竞技赛那点训练时间还是远远不够的。所以上半场随机到这张地图的两支队伍表现都有些欠缺,而到了下半场在这地图上对决的两支队伍,明显就比上半场的熟练不少。
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