重生之娱乐强国 - 第五十七章 史上最强格斗游戏

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    “那么就说定了,制作一款格斗游戏作为我们这个游戏平台的第一款产品。”

    第一次大会上面四个人的商量下都决定用一款脑电波游戏主机作为他们的主打牌,游戏主机市场未来是什么样子王欢一清二楚,但是无论是微软还是索尼和任天堂的主机都占据了市场每一个角落,而他们的这款主机如果没有强大到了极点的无可取代的优势,那么是绝对没戏的。

    “脑电波游戏主机在好,我们也需要足够的游戏商给我们开发软件,目前我能做到的就是联合暴雪,把目前暴雪的游戏移植到这个平台上,只是以目前的脑电波的传输速度和命令来说太复杂的游戏是无法承受的,所以我绝对还是格斗类的游戏更为适合,即时战略类游戏目前就算了,不过我们可以推出可以脑电波控制的网游专用头环,用在传奇上就很不错。”

    王欢的分析其他三人很赞同,在这方面他们都需要考虑王欢的建议,他们则是以技术为主。

    目前脑电波控制器只能发出二十个命令,这对那些命令复杂Cao作要求很高的竞技类游戏来说自然是不够的,而且这个版本的脑电波延迟性还是有一些的,比起那种最顶级的职业玩家来说还有差距,王欢试验过最好的apm也就一百二十左右,当然是有效Cao作而不是无效的,毕竟直接用大脑Cao作会减少很多不必要的Cao作命令,甚至是下意识的命令。比起从脑子在到手快了那么一丝,就是这一丝就决定了胜负。

    脑电波游戏可不是单独就因为节约了手部Cao作一个亮点而以,最重要的还是它拥有无比巨大的潜力,思想有多快?按照科学理论来探讨应该是无穷快的数字,当然脑电波不可能传播的那么快,但是绝对比你苦逼的狂练手速快得多,王欢甚至能想象出未来的电子竞技和职业选手将会迎来一个完全依靠智慧的时代。手速慢怕什么?就算是手脚残疾也无妨啊!

    未来的电子竞技肯定是意识强的和战术水平高的玩家占据绝对优势,在脑电波Cao控的帮助下几百的apm都绰绰有余,甚至可以Cao作到几十个单位做到每一个都Cao控的境界把?所以目前的魔兽世界也好星际争霸也罢。这一类的即时战略游戏必须要有一个极大的变化,可能兵种的数量还有技能什么的都要大大的增强和增加,不然普通玩家也能玩出以前职业玩家的Cao作了。一旦经典的强力Cao作不再吸引人,那么后果很严重的。

    也就是说,游戏的难度估计要增加几倍才可以让职业玩家特别是顶级职业玩家和普通玩家拉开Cao作差距,而意识和战术方面倒是不需要改变,但是无论如何这样也会大大的增加优秀的职业玩家的诞生,未来的职业玩家的意志力还有智商等等方面都是出类拔萃的,手速这东西估计要成为历史了,脑速或许会成为新的主流。

    二十个命令是个什么概念?简单的说把,以魔兽争霸为例子,首先是建筑命令一大堆。算上去二十个命令很快就不够用了,建造,升级,维修,这就是三个命令。在加上建筑里的兵种技能研究,兵种生产,兵种聚集,在算是商店这样要购买物品的命令,还有人族的召唤民兵和解散民兵,这就捉襟见肘了。接下来兵种的攻击防御停止和集结行动还有兵种技能,英雄的命令,中立英雄,雇佣兵,使用道具,乱七八糟加起来一百来个也是有的,所以这种头环是做不到的。

    但是这二十个命令用在一款格斗游戏上面就足够了,前后移动,上跳下蹲,防御攻击,在加上数个技能和大招,足够了。

    不过如果只是简简单单的做出这样一个格斗类游戏岂不是有些糟蹋这世界上第一款脑电波游戏的名头?

    王欢也好其他几个人也罢都不想用一款粗制滥造的游戏来糊弄过去,不过他们也有分歧,倒是学拳皇那样的2d游戏还是学铁拳那样做3d游戏那?

    王欢是否定3d游戏的,理由很多,耗费时间长不说,而且效果不会多好,铁拳系列一直就都一个问题,那就是格斗画面的细腻度不够,就算是十年后3d效果也不会拥有2d角色的那种细腻感,特别是3d格斗游戏其实在细节画面上不如2d那样有代入感,有时候很生硬,如果日后技术上面有了突破,那么自然还是3d会好得多,但是目前的技术来说3d画面还是假了一点点。

    不管怎么说,2d格斗类游戏肯定是比3d制作的快的,不过李明宇则有不同的意见,他也举得铁拳那种画面不太适合,但是他提出了是否用类似于电影画面一样的游戏引擎和画面来打造一个真实感十足的格斗类游戏那?

    这个建议让王欢想起了刺客信条或者是战神,问题是这样的技术要几年后才能达到可以推出市场的效果,那几年一大堆类似的都是这样的类型,同时他想起了虚幻3游戏引擎,看样子是应该想办法拿下epic一部分股份了,到时候使用虚幻3引擎就不需要缴纳费用分成了不是。


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