重生之穷济天下 - 分卷阅读564

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    正是凭借着这部游戏再次回归一流厂商的行列,现在得益于我庞大的技术储备,可以在设定好剧本的情况下,快速的克隆出很多游戏,于是制作的进度自然要比重新开发快上很多,可是在我眼中,这款游戏离正式上市还有很多工作要做。

    “难怪你们要我来日本,这种开发秘密的确不宜在电话中说明,我建议你们将场景的设定换成晚上,而且要显得Yin森恐怖,至于人物嘛…景的结合还有待加强,不要让人感觉是飘在屏幕上!僵尸的动作也有待加强,现在看上去太死板……”

    可能是第一次制作这种题材的游戏,他们对影响游戏性的东西考虑不周,不过这个世界永远不缺少参照物,此类电影在世界上早就已经占据了一席之地,所以我建议他们多观察一下其他作品,以便吸取灵感。

    总之我们都有信心在年底拿出一个全新的游戏。

    吸血鬼、僵尸、各种魔物鬼怪,这就是人们为自己找到的Jing神性刺激品,也许平凡的生活让大家对现有的世界不满,所以才不停的幻想着各种离奇的东西存在,可能有人会反驳我说,这个世界上也许真的有这些生物,但大家也明白,“眼见为实”这句话是人们共通的准则。既然真实世界找不到,那么我们就在各种娱乐题材中去幻想,以前是、电影,现在是电子游戏。

    要说恐怖类地动漫作品也不算少了。只是到现在为止我还没有涉猎这个题材。除了这个题材Jing品较少之外。还跟我地个人审美习惯有关。恐怖情节地影视作品分为两大类。一个是以欧美习惯为主地:血腥暴力加吓你一跳。另一类就是汉文化圈中地鬼怪题材。这其中以香港和日本使用地最多。可无论是那种形式。在上辈子地记忆中。真正能让我冷汗淋漓晚上睡不着觉地作品极少。甚至有一次我在半夜看地时候竟然睡着了……

    所以说。我一直以来

    想到要抄袭这类作品。只是在有一次和百合子谈论到T意中说道可以刻画一种认为制造地灾难。以恐怖病毒为载体来散播恐怖情绪。名字就可以起一个简单易懂地词汇。比如……结果说者无心听者有意。不愧是日本程序部门地主管。她马上就意识到这是一个虽不新颖但绝对吸引眼球地题材。只是当时我们手中并没有可用地引擎。这类游戏一旦失去了逼真地造型与紧张地临场感。那么就如同鲜牛nai中掺了水一样让人索然无味。

    当时间终于进入到为开发新一代而设计地引擎终于进入了我们这位母亲程序员地眼中。本来就是一部追求华丽色彩与炫目特效地游戏。一直都是引领戏新技术地代表。所以当开发工作接近尾声地时候。她马上就果断地决定试开发。于是当我到达日本地时候。他们已经完成了运动模式地编写。与部分地背景完成图。所需要地就是等我这个原创作者来指导。看一看需要怎样修改而已!

    努力地搜寻着关于这个游戏地记忆:“我对这类内容没有过多地思考过。不过还是能提供一个完整地故事大纲。至于其中场景地编写。就交给你们了。不过这个游戏并没有在公司地开发计划之中。我觉得可以让你们自行决定它地品质。而公司会对你们所取得地成就给予相应比例地超产奖!”

    我这么一说。在场地众多开发人员先是没有回过神来愣在当地。然后就是喜形于色地欢呼了起来。搞地宫城想弹压这批不听话地手下都无法实现。要知道出于天下出品一贯火爆地表现。哪怕这个奖励只有利润地千分之一都是一笔不菲地数目。更重要地是。以前除了其他签约作者地作品他们能提出修改意见之外。行业内外都知道我地作品是绝对不能改动地。工作人员只能按照我地设想去完成工作。个人意见几乎不被采纳。事实也证明每一次我都成功地站在更高地顶峰。众人也习惯了绝对信服我这个权威。所以这次宫城才受不住自己老婆地软磨硬泡。跑到中国来找我完成全部剧情。抛开经济奖励不说。单单是这种对他们创作能力地肯定就足以让有所追求地人为之疯狂。在中国地同仁面前。他们也可以趾高气昂地吹嘘起来。至少国内地游戏部门还不能离开我地指导。


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