。即便是一贯躲着我的双胞胎都不再刻意回避。这也算是因祸的福。
“这是我从日本带的游戏。别跟我说你们并不知道它的存在!”刚赶回总部。我没有丝毫的停留就召集游戏开发部门的负责人们开会。
被我扔在办公桌上游戏就从太郎那的来的。徒弟看了两眼之后就传给了下一个人。他们就这样传递着都浏览了一遍。
我看他们似乎没有敢站出来便继续说道:“人家没有优秀的剧本。只能自己重新创作可是却编写如此优秀的游戏。你们拥有着大量的授权作品。为什么
拥有同样的创新Jing神呢?有谁能告诉我这个题材和|部作品相像?”
还是没有人敢站出来承认错误。许他们也不知该怎么回答我。毕竟日本同行总是能走在他们前。是一件让人很丢脸的事情。
徒弟见我有暴跳如雷的倾向。急忙替他们开拓:“游戏开发部门虽然拥有最好的工作条件但是组成的人员却缺乏必要的眼光与市场头脑。而且国内的开发室一都在传统戏上打转很将思维拓展开看待工作。我想这和国内的游戏氛围没有日本浓厚也有一定的关系。”
放屁!我在心中暗骂了一句。只是这句粗口还是没有在徒弟面前说出来:“你也别替他们遮羞了。日本分部的工作人员都能利用业余时间开发出新的冒险解谜类戏他们如有心工作。早是世界数一数二的大型工作室了。我这次就是要告诉你们。我已经向本分部承诺。那个将来市的时候他'|将拿到丰厚的市场分红。如果我计算的没错仅仅是利就超过你们全部员工加起来一年的工资!如果今后还是如此效率低下。我不排除解散国内工作室的法。反正你们也不能完全胜任自己的作!”
我的这种威胁算是真的让他们感到焦急了。以前谁都不相信打算振兴中国游戏产业的我会解散国内的工作室。所以即便是奖金比日本人少也不会太担心。毕竟这也算是变相的铁饭碗。可是看我今天严肃的面孔他们终于感到身上的压力。失业的现实威胁督促着他们超长的发挥着自己的能力。
“唉……这帮属的东西。现在知道着急。”看着工作进度我只能发出这样的感叹。
“任用新人也是打破这种格局的办法。我们这里继续一些热爱并且懂游戏的人来应征岗位。”徒弟也提了自己的意见:“现在的管理人员大多是八十年代起家老员工。他们对电子游戏的认识还局限在几个益智小游戏的基础上。然不能很好的理解越来越复杂的PS。”
说道懂行并且热爱游戏的人……我们同时看向对方。如果没有搞错我们应该说的是同一人。
“老大。听太郎说在日本又露了一手!”杨胖子满是憧憬的看着我:“早知道这次我就和你一起去了。也好让他们见识见识中国玩家的实力。”
我没理会他的自吹自擂而是拿着那张问道:“这类游戏你以前都没有玩过。怎么就有把握能获胜呢?”
胖子撇了撇嘴:“谁说没有玩过。整个暑假我们什么游戏没有尝试过。我还是第一个玩通的人呢。”
哟。没想到胖子的能耐见长。这种全新概念的游戏都不需要我来教授就能自己独立完成了。|来他逐渐的变的像一个职业的玩家了。
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