比10场,每天前两场使用沙漠地图,后两场使用海岛地图。”
“我记得沙漠图刚推出的时候,受到了很多玩家的吐槽,现在却频频出现在了各大赛事里,这次世界总决赛引入沙漠地图,似乎也得到了从职业选手到普通玩家的广泛认可,桃爷你怎么看?”灵欢问道。
“很多人觉得沙漠图不好打,可我个人认为,沙漠图比海岛图要好打,总体来看,海岛图对运气的依赖性比沙漠图要大。乍一看,大家都觉得沙漠图一览无余,特别适合打靶,其实不然,海岛图地势普遍比较平坦,有很多麦田、山地之类的地方,如果没有树和草垛,那真的就是一马平川,什么掩体都没有,其他还有不少优势很明显的点位,像我们常说的千军万马房,这就造成了海岛图里地形的优劣能很大程度决定胜负,天谴圈难以推翻,基本上就是看圈吃饭。”桃之夭夭认真地分析道,“沙漠图就不同,打多了都知道,沙漠图的地形很崎岖,随处都能找到凹坑或小土坡,也就是遍地是掩体,比较少会出现一方无限打靶这种情况,这就很利于高水平的玩家发挥,天谴圈也没那么难受,而且,沙漠图资源丰富,分配也比较均匀,打野也能发家致富,拉低了各战队发育期间的差距,所以我觉得,沙漠图是很适合用于职业比赛的。”
“嗯,”灵欢点了点头,“沙漠图的加入应该也会对各战队的战术和打法造成一定的影响,比如对大家的车技就是一个很大的挑战。还有很重要的一点,就是跳点的选择,预选赛只有小部分赛区使用了沙漠图,很多赛区,包括中国和欧洲都是全程使用海岛图,导致过半的战队在沙漠图的跳点将无法预测,那今天头两场沙漠图的比赛估计就会碰撞出不一样的烟火了。”
“没错,这是第一天比赛最大的亮点之一啊,就看这些战队之间缘分如何了,”桃之夭夭说到这,话音一顿,“好,选手们已准备完毕,第一场比赛即将开始,让我们一起进入到比赛画面——”
飞机沿着笔直的航线徐徐飞过,吹响了战争的第一声号角。
35分钟后,第一局比赛结束,在解说的恭喜和观众席哗啦啦响起的掌声中,FF战队以16杀满编吃鸡。
FF战队吃鸡后,镜头马上切到了他们的设备席上,但见四人一一摘下头盔,坐起身来,百无聊赖地伸起懒腰,没有击掌,没有握拳,没有一丝激动的神情,只是随意地互相交流几句,就连笑起来也是那种满不在乎的神情,好像他们打的根本不是世界赛,而是一场无关紧要的训练赛。
吃鸡吃得这般毫无激情……解说都不知道要如何描述了,桃之夭夭只得形容为“身经百战、处变不惊”,这么说,的确没什么毛病。
FF战队上台接受采访的是队长Sin,他的态度代表了FF战队的态度——“没有特别意外”。他们这次世界赛,就是奔着冠军来的。
不仅要夺冠,还要以碾压的姿态。这话Sin没明说,可毫无疑问就是他的潜台词。
“FF战队真的是风头正劲啊,手感很热,看得出来状态很好,自信也很足,这一场打得可以说是无可挑剔,神挡杀神,佛挡杀佛,16个击杀在世界级的比赛上是真的很高了。”灵欢说。
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